Naslovna i unutrašnja slika su vlastite AI ilustracije; ne prikazuju stvarni ured niti zaposlenike BioWarea.
BioWare je potvrdio da se zatvara i da završava rani razvoj narednog projekta iz serijala Mass Effect. Saopćenje studija objavljeno je 21. oktobra 2026. godine, a vijest su potom prenijele međunarodne agencije i regionalni mediji. Time se završava više od tri decenije rada razvojnog tima čije se ime vezuje za neke od najpoznatijih avantura u svijetu videoigara.
U oproštajnoj poruci studio se obraća ljudima koji su njegove igre stvarali, ali i publici koja je o njima raspravljala i povezivala se s likovima. Naglasak stavlja na podršku zaposlenicima tokom promjene. Među naslovima kojima opisuje vlastito naslijeđe navodi Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect i Anthem.
Šira reorganizacija izdavača
Prema Reutersovom izvještaju, Electronic Arts je zaposlenicima najavio zatvaranje studija u Edmontonu i obustavu ranog projekta Mass Effect. Izdavač planira usmjeriti resurse na manji broj velikih akcijskih avantura. Razvoj igara Marvel’s Iron Man i narednog nastavka Star Wars Jedi nastavlja se, što pokazuje da ova odluka ne znači zaustavljanje svih projekata kompanije.
Reuters prenosi i Bloombergovu informaciju o približno 400 planiranih ukidanja radnih mjesta širom EA, među kojima je oko 50 u BioWareu. Te brojke treba čitati uz jasno pripisivanje izvoru: nije riječ o 400 zaposlenika samo jednog studija. U istom izvještaju navodi se smanjenje i reorganizacija tima koji radi na igri skate., uz najavu pomoći pogođenim radnicima pri traženju drugih prilika unutar EA.
Agencija ovu reorganizaciju smješta u kontekst promjene vlasništva: preuzimanje EA vrijedno 55 milijardi dolara, koje su predvodili saudijski Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners, završeno je u augustu. Sama vremenska povezanost, međutim, nije dokaz da se svaka pojedinačna poslovna odluka može pripisati samo jednoj promjeni u vlasničkoj strukturi.

Od medicinskog softvera do velikih avantura
Službena historija BioWarea pokazuje neobičan početak kompanije. Njeni osnivači Greg Zeschuk, Ray Muzyka i Augustine Yip povezali su medicinu s interesovanjem za računare, animaciju i stripove. Prije razvoja komercijalnih igara radili su na medicinskom edukativnom softveru. BioWare je osnovan 1. februara 1995. godine, u maloj prostoriji u Zeschukovom podrumu.
Još 1994. Muzyka i Zeschuk programirali su nastavne simulacije za Medicinski fakultet Univerziteta Alberta, dok su bili na specijalizaciji porodične medicine. U službenom pregledu razvoja spominju se Acid-Base Simulator i Gastroenterology Patient Simulator. Potonji je završen 1995. godine. Ti rani projekti prethodili su odluci da kreativne interese pretvore u kompaniju za igre. Prijelaz iz obrazovne simulacije u zabavnu industriju zato je sastavni dio njihove osnivačke priče, a ne naknadno pripisana zanimljivost.
Prvo veće komercijalno izdanje bio je Shattered Steel, objavljen u oktobru 1996. godine i razvijan u saradnji s timom Pyrotek Game Studios iz Calgaryja. Demonstracija igre privukla je pažnju izdavača Interplay. Uslijedio je dogovor o više projekata, a studio je tokom narednih godina izgradio katalog igara u kojima su priča, likovi i istraživanje svijeta imali centralno mjesto.
Ta historija pomaže razumjeti zašto vijest ima težinu izvan jednog otkazanog nastavka. Iza poznatih naslova stoje različite generacije autora i igrača. Zatvaranje organizacije koja ih je razvijala jeste važna promjena, ali nije isto što i nestanak ranije objavljenih djela iz kulturnog pamćenja publike.
Uspjesi, zaokreti i pitanja koja ostaju
Associated Press podsjeća da je BioWare reputaciju gradio kroz avanture igranja uloga, od fantastičnih svjetova do naučne fantastike. Kao drugačiji smjer izdvaja Anthem iz 2019. godine, pokušaj ulaska u prostor mrežnih pucačina koji nije okupio željenu trajnu publiku. Agencija navodi i podijeljene reakcije na Mass Effect: Andromeda iz 2017. i Dragon Age: The Veilguard iz 2024. godine.
Za publiku je sada najkonkretnija potvrđena posljedica obustava projekta koji je bio u ranom razvoju. Saopćenje ne daje osnov da se svako pitanje o budućnosti svih serijala proglasi riješenim. Također ne treba izjednačavati zatvaranje razvojnog tima s najavom gašenja svakog postojećeg proizvoda ili usluge. Za takve zaključke bile bi potrebne zasebne, izričite obavijesti izdavača.
Izvor: BioWare, Reuters, Associated Press













